Kma Audio Machines Endgame
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Points clés
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Informations Fabricant
Kma Audio Machines
https://www.kma-machines.com
sales@kma-machines.com
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Une "end-of-chain solution" pensée comme un fly rig moderne
Après des années de développement, la KMA ENDGAME s'inscrit comme la création la plus ambitieuse de la marque : une solution dédiée à la fin de chaîne, là où tout se joue (niveau, stéréo, sorties, monitoring, simulation de baffle). Plutôt que d'empiler des boîtiers séparés (DI, chargeur d'IR, ampli casque, switcher de boucle), l'ENDGAME rassemble l'essentiel dans un format compact et cohérent, idéal pour un pedalboard "plug and play" en tournée, en répétition ou à la maison.
Pour qui : guitaristes, bassistes et utilisateurs de rigs stéréo (studio, live, casque)
Si vous jouez en direct (vers une console, une interface audio, un système de diffusion ou des enceintes amplifiées), l'ENDGAME devient le point de sortie propre et maîtrisé de votre chaîne. Elle convient aussi très bien aux musiciens qui alternent entre ampli sur scène et sortie DI, grâce à son routage et à la connexion Direct Thru. Les amateurs de sons modernes (ambient, pop, post-rock, worship, électro, rock) apprécieront particulièrement la gestion de la stéréo, la boucle stéréo et le double-tracker pour élargir l'image sans compliquer le set.
À la maison, c'est un vrai centre de contrôle : entrée Aux (Bluetooth ou mini-jack), deux sorties casque et mixage Aux/Main pour jouer sur backing tracks, travailler au métronome, enregistrer des maquettes ou préparer un set au casque sans sacrifier la qualité audio.
Fonctionnalités clés : boucle stéréo, IR, power amp, DI pro et routage flexible
L'ENDGAME est construite autour d'une boucle d'effets stéréo commutable au pied, parfaite pour placer vos effets de fin (reverb, delay, modulation) ou pour isoler une section de votre pedalboard. Sa section de simulation va plus loin qu'un simple "cab sim" : le chargeur Dual IR fonctionne en Dual Mono avec 3 presets Celestion et 2 emplacements utilisateur pour importer vos réponses d'impulsion. Vous pouvez également activer une simulation d'ampli de puissance à lampes (choix 6L6, EL34 ou KT88) afin d'obtenir une sensation plus "ampli", plus organique et cohérente en direct.
Pour le confort de jeu, le contrôle Ambience ajoute une dimension de pièce/salle (et plus encore) très utile au casque ou en DI, afin d'éviter la sensation trop "sèche" d'un signal direct. Côté créativité, le True Double-Tracker (commutable au pied) permet d'épaissir le jeu et d'élargir l'image grâce au réglage de Width, pratique pour les rythmiques, les arpèges et les leads qui doivent remplir l'espace.
Enfin, la connectique est clairement orientée scène et studio : sorties DI XLR stéréo entièrement symétriques avec ground lift et niveau variable (micro, instrument, +4 dBu), ainsi que des sorties stéréo TRS Jack 6.35mm symétriques. L'USB-C sert au chargement des IR utilisateur et aux mises à jour, et la commutation true bypass par relais reste douce et silencieuse.
La sonorité
L'ENDGAME ne colore pas votre son "par défaut" : elle agit comme un hub haute fidélité avec une entrée analogique haut de gamme, une large headroom et une haute impédance, conçue pour respecter la dynamique de votre jeu et la réponse de vos pédales. Dès que vous activez la section de simulation, le rendu devient plus "mix-ready" : la charge IR apporte le grain et la courbe d'un baffle, tandis que la simulation d'ampli de puissance ajoute une compression naturelle et un léger rebond dans l'attaque, particulièrement agréable en picking et en crunch.
Le contrôle Ambience donne du relief sans noyer le signal : idéal pour des sons directs plus vivants, pour des delays stéréo plus immersifs, ou pour un monitoring casque plus confortable. Le True Double-Tracker, lui, n'est pas un simple chorus : il vise un épaississement plus crédible, avec une largeur ajustable qui aide à placer la guitare dans le mix, en mono comme en stéréo.
Caractéristiques techniques
| Effets | Préampli, Processeur de modélisation, Simulateur d'ampli de puissance, micros et enceintes, Simulation de baffle | Type | secteur |
| Technologie | Analogique et numérique | Usage | guitare électrique |
| Format | Pédale | Couleur | Marron |
| Simulations h.p. | 5 | ||
| Simulation d'enceinte double | chargeur IR Dual Mono avec 3 presets Celestion et 2 emplacements utilisateur personnalisables | Alimentation requise | 9 V DC, centre négatif, fiche 2,1 mm |
| Simulation d'ampli de puissance à lampes commutable | 6L6 / EL34 / KT88 | Consommation maximale | jusqu'à 490 mA |
| Entrée Aux | audio Bluetooth ou mini-jack 3,5 mm TRS, avec contrôle Aux/Main Mix/Blend | ||
Questions fréquentes
KMA Audio Machines Endgame : quelles simulations de baffle sont disponibles ?
La section Dual IR fonctionne en Dual Mono avec 3 presets Celestion et 2 emplacements utilisateur. Une simulation d’ampli de puissance commutable propose les types 6L6, EL34 et KT88.
Quelles sorties sont prévues pour relier l’Endgame à une console ?
Les sorties DI utilisent deux connecteurs XLR stéréo symétriques avec ground lift. Le niveau de sortie est réglable entre micro, instrument et +4 dBu, tandis que des sorties jack TRS 6,35 mm stéréo symétriques sont également présentes.
Peut-on jouer au casque avec des backing tracks ?
Deux sorties casque permettent le monitoring individuel ou partagé. L’entrée Aux accepte une source Bluetooth ou un mini-jack TRS 3,5 mm. Le contrôle Aux/Main Mix/Blend règle l’équilibre entre la source externe et le signal principal.
La boucle d’effets de l’Endgame est-elle stéréo et commutable au pied ?
Une boucle d’effets stéréo commutable au pied permet d’intégrer des delays, reverbs ou modulations en fin de chaîne.
Quelle alimentation faut-il pour la KMA Endgame ?
L’alimentation requise est de 9 V DC à centre négatif, avec fiche 2,1 mm. La consommation maximale atteint 490 mA.
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